'2007/06'에 해당되는 글 5건
- 2007/06/24 윈도우즈 비스타(Windows Vista) 어드민(Administrator) 계정 활성화(3)
- 2007/06/24 윈도우즈 비스타(Windows Vista) 각종 팝업 창이 나타나지 않게 설정하자
- 2007/06/23 극악무도의 오버클럭~
- 2007/06/08 OpenGL 을 이용해서 Shock 4Way 의 3D 버젼을 구현해봤다.(1)
- 2007/06/01 3D 데스크탑 정말 깨는군요...
비스타를 설치하고 나면 기보적으로 어드민 계정은 비활성화 되어있다.
계정관리에서 손쉽게 수정할 수 있을줄 알았는데 그게 아니라 "로컬 보안 정책"에서 수정을 할 수 있었다.
1. 제어판에서 시스템 및 유지 관리 선택
2. 관리도구 선택
3. 로컬 보안정책 선택
4. "계정 : Administrator 계정 상태"가 사용 안 함으로 되어 있다. 더블 클릭
5. 사용을 체크해주고 확인 하면 어드민 계정이 활성화 된다. 다음은 어드민의 비밀설정이 남았다.
6. 어드민의 비밀번호를 설정하기 위해서 다시 제어판 홈에서 사용자 계정 추가 또는 제거 선택
7. Administrator 계정에 등록된걸 확인 할수 있다. Administrator 선택
8. 암호 만들기 선택
9. 새 암호를 넣어주고 암호 만들기를 클릭하면 마무리된다.
여기까지 완료 했으면 다음번 로그인부터 어드민 계정으로 로그인이 가능하다.
각종 게임 및 특성을 타는 프로그램 사용시엔 어드민 계정이 필요하다고 하는데 이것 저것 귀찮다면
기본 계정을 어드민 계정으로 사용하는게 나을듯 하다.
계정관리에서 손쉽게 수정할 수 있을줄 알았는데 그게 아니라 "로컬 보안 정책"에서 수정을 할 수 있었다.
1. 제어판에서 시스템 및 유지 관리 선택
2. 관리도구 선택
3. 로컬 보안정책 선택
4. "계정 : Administrator 계정 상태"가 사용 안 함으로 되어 있다. 더블 클릭
5. 사용을 체크해주고 확인 하면 어드민 계정이 활성화 된다. 다음은 어드민의 비밀설정이 남았다.
6. 어드민의 비밀번호를 설정하기 위해서 다시 제어판 홈에서 사용자 계정 추가 또는 제거 선택
7. Administrator 계정에 등록된걸 확인 할수 있다. Administrator 선택
8. 암호 만들기 선택
9. 새 암호를 넣어주고 암호 만들기를 클릭하면 마무리된다.
여기까지 완료 했으면 다음번 로그인부터 어드민 계정으로 로그인이 가능하다.
각종 게임 및 특성을 타는 프로그램 사용시엔 어드민 계정이 필요하다고 하는데 이것 저것 귀찮다면
기본 계정을 어드민 계정으로 사용하는게 나을듯 하다.
프로그램을 새로 깔거나 실행 할때마다 팝업창이 여간 거슬리는게 아니다.
보안이 강화 되었다는 점에선 좋지만 어느정도 윈도우 사용 수준이 되는 유저라면 좀 짜증이 난다. 이리저리 자료를 찾다가 본 기능을 간단하게 제거하는 법을 찾았는데 의외로 간단한데 글로만 나와있어서 한참을 찾아 다녔다. 제어판이 한층더 복잡해진것 같다.
1. 제어판의 클래식 보기로 가면 좀더 빨리 찾을수도 있겠지만 기본 환경에 익숙해질겸 기본 환경을에서 찾아보기로 했다. 잴 먼져 "사용자 계정 및 가족 보호를 클릭하자.
2. 사용자 계정 클릭
3. 사용자 계정 컨트롤 사용/사용 안 함 을 선택
4. 처음엔 아래 옵션이 켜져있는데 이 옵션의 체크를 삭제하고 확인버튼을 눌러주면 다음부턴
팝업들이 사라진다.
보안이 강화 되었다는 점에선 좋지만 어느정도 윈도우 사용 수준이 되는 유저라면 좀 짜증이 난다. 이리저리 자료를 찾다가 본 기능을 간단하게 제거하는 법을 찾았는데 의외로 간단한데 글로만 나와있어서 한참을 찾아 다녔다. 제어판이 한층더 복잡해진것 같다.
1. 제어판의 클래식 보기로 가면 좀더 빨리 찾을수도 있겠지만 기본 환경에 익숙해질겸 기본 환경을에서 찾아보기로 했다. 잴 먼져 "사용자 계정 및 가족 보호를 클릭하자.
2. 사용자 계정 클릭
3. 사용자 계정 컨트롤 사용/사용 안 함 을 선택
4. 처음엔 아래 옵션이 켜져있는데 이 옵션의 체크를 삭제하고 확인버튼을 눌러주면 다음부턴
팝업들이 사라진다.
PC를 한대 장만 하면서 이런저런 자료를 찾다가 황당한 자료를 보게되었다.
보다보다 이런 황당한 짓거리를 하는 넘들은 첨봤다. 보면서 뒤집어지는줄 알았다. 중간에 폭발하지 않을까 싶었는데 무리없이 넘어가는군...
보다보다 이런 황당한 짓거리를 하는 넘들은 첨봤다. 보면서 뒤집어지는줄 알았다. 중간에 폭발하지 않을까 싶었는데 무리없이 넘어가는군...
한창 USB 소프트들에 빠져서 자료를 찾다가 우연히 OpenGL 을 사용한
다양한 유틸리티를 보게 되었다. 그중 눈에 띄는게 있었는데 리눅스 버젼의
3D Desktop 이었다. 화면전환 하는 프로그램들은 많이 봐왔지만 이렇게
재미있게 만들수도 있구나 하는 생각이 들었다.
그래서 내친김에 OpenGL을 조금 공부했는데 처음 접하는 3차원 좌표때문에
많이 버벅였다. 이런저런 샘플들을 가지고 테스트를 여러차례 해가면서
하나하나 풀어가는데 가장 몇가지 문제 때문에 몇주의 시간을 소비했다.
첫번째로 직면한 문제는 카메라 각도와 거리를 제대로 잡지 못해서 한참을
고심했는데 이런 저런 꽁수를 써서 간신히 잡고 한숨 돌렸지만 이런 방식으로
잡는게 맞나 하는 의아한 생각이 든다. 아직도 제대로 돌아가는건지 조금
의심스럽긴한데 뭐 여튼 결과적으론 문제없이 돌아간다.
두번째로 찾아온 문제는 OpenGL 또는 Direct3D 에선 2의 n승 크기의 넓이와
높이를 가진 이미지를 읽어들일땐 엄청빠를 속도를 내지만 그 이외의 크기를
가지고 있는 이미지를 읽어들일땐 크게는 50배 이상 저속으로 읽어들인다는
것이었다. 솔직히 아직도 왜 그런지 모르지만 아마도 그래픽 카드에 담겨진
그래픽 엔진들과 관련이 있을거라는 생각이 든다. 처음엔 OpenGL의 한계라
생각하고 모든 소스를 Direct3D 로 변경 했는데 Direct3D 또한 똑같은 결과를
가져왔다. 결국 어떤 방식을 취하든 소프트웨어의 문제가 아니라는 결론에
다시 OpenGL에서 답을 찾기로 했다. 특별히 OpenGL 이 성능이 좋거나
보다 많은 함수를 가지고 있거나 해서 Direct3D 가 아닌 OpenGL 을 선택한건
아니고 그냥 DirectX 관련 기술들을 별로 좋아하지 않아서다.
3D 샘플을 만드는데는 3주 이상의 시간을 소비했는데 4Way 소스와 결합 하는데는
하루에 끝나버렸다.
나름대로 원하는 결과물이 나오긴 했는데 솔직히 적어도 나는 사용하지 않을것 같다.
메모리를 너무 많이 잡아먹는다. 1280*800 해상도에선 30M 정도의 메모리를
사용하지만 모니터에 연결해서 1680*1050 모드에서 돌리면 70M 정도 차지한다.
어떻게든 메모리 소비를 줄일려고 노력해 봤지만 그럴경우 너무 속도가 느려져서
사용하는데 답답하다. 뭔가 방법을 찾아야 하는데 아직 OpenGL 의 기능을
제대로 이해하고 있지 못해서 메모리 문제는 다음 과제로 남겨두기로 했다.
다양한 유틸리티를 보게 되었다. 그중 눈에 띄는게 있었는데 리눅스 버젼의
3D Desktop 이었다. 화면전환 하는 프로그램들은 많이 봐왔지만 이렇게
재미있게 만들수도 있구나 하는 생각이 들었다.
그래서 내친김에 OpenGL을 조금 공부했는데 처음 접하는 3차원 좌표때문에
많이 버벅였다. 이런저런 샘플들을 가지고 테스트를 여러차례 해가면서
하나하나 풀어가는데 가장 몇가지 문제 때문에 몇주의 시간을 소비했다.
첫번째로 직면한 문제는 카메라 각도와 거리를 제대로 잡지 못해서 한참을
고심했는데 이런 저런 꽁수를 써서 간신히 잡고 한숨 돌렸지만 이런 방식으로
잡는게 맞나 하는 의아한 생각이 든다. 아직도 제대로 돌아가는건지 조금
의심스럽긴한데 뭐 여튼 결과적으론 문제없이 돌아간다.
두번째로 찾아온 문제는 OpenGL 또는 Direct3D 에선 2의 n승 크기의 넓이와
높이를 가진 이미지를 읽어들일땐 엄청빠를 속도를 내지만 그 이외의 크기를
가지고 있는 이미지를 읽어들일땐 크게는 50배 이상 저속으로 읽어들인다는
것이었다. 솔직히 아직도 왜 그런지 모르지만 아마도 그래픽 카드에 담겨진
그래픽 엔진들과 관련이 있을거라는 생각이 든다. 처음엔 OpenGL의 한계라
생각하고 모든 소스를 Direct3D 로 변경 했는데 Direct3D 또한 똑같은 결과를
가져왔다. 결국 어떤 방식을 취하든 소프트웨어의 문제가 아니라는 결론에
다시 OpenGL에서 답을 찾기로 했다. 특별히 OpenGL 이 성능이 좋거나
보다 많은 함수를 가지고 있거나 해서 Direct3D 가 아닌 OpenGL 을 선택한건
아니고 그냥 DirectX 관련 기술들을 별로 좋아하지 않아서다.
3D 샘플을 만드는데는 3주 이상의 시간을 소비했는데 4Way 소스와 결합 하는데는
하루에 끝나버렸다.
나름대로 원하는 결과물이 나오긴 했는데 솔직히 적어도 나는 사용하지 않을것 같다.
메모리를 너무 많이 잡아먹는다. 1280*800 해상도에선 30M 정도의 메모리를
사용하지만 모니터에 연결해서 1680*1050 모드에서 돌리면 70M 정도 차지한다.
어떻게든 메모리 소비를 줄일려고 노력해 봤지만 그럴경우 너무 속도가 느려져서
사용하는데 답답하다. 뭔가 방법을 찾아야 하는데 아직 OpenGL 의 기능을
제대로 이해하고 있지 못해서 메모리 문제는 다음 과제로 남겨두기로 했다.
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Darkhorse
2008/08/28 01:13
정말 대단하십니다.
프로그램이 엄청 깔끔합니다. 응용프로그램도 따로 관리가 되고
저도 개발자로서 더욱 정진해야 겠네요. 프로그램 잘쓰겠습니다.
요즘 한창 OpenGL 에 푸~욱 빠져있어서 모든일을 잠시 정지하고 몰두중이다.
항상 뭔가에 한번 빠지면 다른일은 손하나 까딱 한하려고 해서 정말 큰일이다.
OpenGL 자료를 찾던중 정말 환상적인 영상의 보게 되었다.
데이크탑 환경을 3D로 만드는 프로젝트 영상인데 아직 출시하진 않았고
데모버젼이 준비된것 같서 테스트를 원할 경우 요청을 하면 받아볼 수 있는듯 하다.
나는 언제 이런 프로그램을 만들어보나... ^^;
Shock Aero 로 약간의 3D같아 보이는 2D 유틸을 만들기 했지만... 솔직히
실재 3D 에 비하면 가소로운것 같다. ㅎㅎ
영상 초반에는 좀 지루한듯 싶지만 끝까지 보기 바랍니다. 환상적인 3D 환경을...
항상 뭔가에 한번 빠지면 다른일은 손하나 까딱 한하려고 해서 정말 큰일이다.
OpenGL 자료를 찾던중 정말 환상적인 영상의 보게 되었다.
데이크탑 환경을 3D로 만드는 프로젝트 영상인데 아직 출시하진 않았고
데모버젼이 준비된것 같서 테스트를 원할 경우 요청을 하면 받아볼 수 있는듯 하다.
나는 언제 이런 프로그램을 만들어보나... ^^;
Shock Aero 로 약간의 3D같아 보이는 2D 유틸을 만들기 했지만... 솔직히
실재 3D 에 비하면 가소로운것 같다. ㅎㅎ
영상 초반에는 좀 지루한듯 싶지만 끝까지 보기 바랍니다. 환상적인 3D 환경을...






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